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Voltar Game Futuro em Jogo estimula combate ao trabalho infantil

(06/09/2016)

Se a ideia é sensibilizar sobre o combate ao trabalho infantil, nada mais oportuno do que falar diretamente com quem sofre os efeitos dessa triste prática diariamente: as crianças e os adolescentes. Esse é o resultado do game “Futuro em Jogo”, desenvolvido pelo Tribunal Regional do Trabalho de Mato Grosso, Serviço Social da Indústria (Sesi) e Ministério Público do Trabalho (MPT) para promover a discussão do tema.

Disponível para ser jogado em computadores, smartphone e tablets nos sistemas Android ou IOS, o jogo leva as crianças a refletirem de uma forma lúdica sobre as consequências de suas escolhas. Com base no potencial educativo dos jogos digitais, a ferramenta é usada para divertir e promover a reflexão sobre o tema. A intenção é que, por meio de parcerias institucionais com órgãos públicos, privados e a sociedade civil organizada, o jogo chegue ao maior número de crianças e adolescentes.

O jogo foi elogiado pela coordenadora do Programa Nacional de Combate ao Trabalho Infantil e Estímulo à Aprendizagem, ministra Katia Arruda, do Tribunal Superior do Trabalho, que pretende distribuí-lo, por meio de parcerias, às escolas públicas e outras instituições. “O jogo estimula as crianças de uma forma lúdica a fazerem escolhas certas na vida.”

Para a juíza trabalhista Leda Lima, gestora de 1º grau do Programa Nacional de Combate ao Trabalho Infantil do Mato Grosso, o game destaca que a infância é um momento de aprendizado, de brincar, de estudar. “Uma escolha errada pode trazer consequências ruins não só no presente, como também no futuro desses pequeninos", disse.

Game

Desenvolvido para um público a partir dos 10 anos, o jogo é um ‘runner', um gênero em que o personagem se desloca continuamente e o jogador precisa desviar de obstáculos e coletar itens para avançar. O jogo possui quatro fases que retratam a infância e a adolescência do personagem. A cada fase, novas dificuldades e elementos são inseridos. Ao longo da história, as crianças precisam enfrentar o vilão que oferece álcool e cigarros e ainda obriga o personagem a vender drogas para ele.

Quando fazem escolhas boas, como coletar instrumentos musicais, livros ou brincadeiras, o jogador fica mais rápido e o ambiente a sua volta permanece cheio de cor. Se o jogador fizer escolhas ruins, como trabalho infantil, bebidas ou cigarros, o jogo fica mais lento e sem cor até chegar um momento em que o jogador perde e recebe a mensagem: ‘escolhas ruins fecham os caminhos'.

Um grupo de nove crianças e adolescentes testaram o jogo durante a fase final de desenvolvimento e responderam a uma pesquisa de opinião com o objetivo de enriquecer o processo de criação e propor melhorias. Os pequenos tiveram o acompanhamento de um psicólogo durante o processo de testes, que avaliou o comportamento e as reações durante a brincadeira.

O link para download está disponível no site do TRT de Mato Grosso, no site do TST e no do CSJT. Quem desejar também pode procura-lo diretamente nas lojas oficiais Apple Store e Google Play.

Com informações do TRT-23
 

Rodapé Responsável DCCSJT